← НА ГЛАВНУЮ

⚠ ПРОЧТИТЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ЛИСТАТЬ ДАЛЬШЕ ×
Эта страница посвящена игре о зариновой атаке в токийском метро 20 марта 1995 года, реальном теракте с погибшими. Материал разбирается аналитически, но, если тема вам неприятна, лучше просто закрыть вкладку: здесь нет ничего, ради чего стоит пересиливать себя.

上九一色村物語

~オウム真理教の救済~

★ двадцать лет её считали не тем, чем она была ★

в титрах стоит «Aum Soft»  •  и весь западный интернет принял это за признание  •  но реклама в журнале 1995 года говорила прямым текстом: «мы не имеем к ним никакого отношения, мы их ненавидим»  •  её просто никто не читал, потому что она по-японски  • 
❗ ГЛАВНОЕ.TXT_×

Это злая сатира на Аум, сделанная людьми, которые ненавидели секту.

Титр «Aum Soft» был шуткой. Игру сделали двое школьных друзей игрового журналиста Ёсихисы «Клуна» Куросавы: сам он в разработке не участвовал. Мотивом была злость на политические амбиции секты. Вступительные сцены издеваются ровно над тем, над чем в Японии издевались все: провальные демонстрации левитации, нелепые состязания.

В игре использованы не секретные архивы секты, а реальные кадры, которые японское телевидение после атаки крутило сутками.

Исследовательница терроризма Сара Хайтауэр считает чушью утверждения на YouTube о том, что эта игра якобы программирует игрока.

УЛИКА ИЗ ЖУРНАЛА

📰 GAME URARA Vol.4, 1995, стр. 190–191_×
Обложка Game Urara Vol.4

Здесь показан скан разворота подпольного журнала, через который игру продавали по почте. Скан 600 DPI от Gaming Alexandria лежит на Internet Archive.

Текст объявления называл адептов тупыми верующими, Асахару изображал карикатурно и прямым текстом заявлял: «Мы не имеем абсолютно никакого отношения к Аум Синрикё. Мы их ненавидим».

Здесь показаны только три листа, нужные для расследования. Полный журнал на сайте не открывается и не листается.
Скан листа 188 из Game Urara Vol.4 Скан листа 189 из Game Urara Vol.4

Game Urara: подпольный журнал, выходивший в Японии в 1995–1996 годах. Его архивные сканы можно самостоятельно найти на Internet Archive.

КАРТОЧКА

📋 КАРТОЧКА.DAT×
Дата29 июня 1995 (через три месяца и девять дней после зарина в метро)
ПлатформаNEC PC-98 (PC-9801VM и старше), MS-DOS 2.11+, нужен жёсткий диск или MO
РазработчикHappySoft Ltd.
Издатель по титрамAum Soft, надпись, породившая всю легенду
ПрограммистыTakeshi Kanai и Kouichi Karasawa написание расходится
Цена в 199514 500 иен; EVE burst error для сравнения стоила 8 800
Носитель12 дискет 3,5″, установка на жёсткий диск обязательна
Продажатолько почтовый заказ через журнал Game Urara
Переводне существует: ни официального, ни фанатского
🔍 ЧТО ИЗВЕСТНО НЕТОЧНО.TXT×
Цена в 199514 500 ИЕН
Для сравнения, EVE burst error стоила 8 800 иен.
Носитель12 ДИСКЕТ 3,5″
Установка на жёсткий диск обязательна.
ГДЕ ИСТОЧНИКИ РАСХОДЯТСЯ
Написание второго имени программиста в источниках отличается. Неясно также, работал над игрой один человек или двое. Источники называют разное число концовок, поэтому страница не фиксирует точную цифру.

КАК ЕЁ ЗАПУСТИТЬ

💾 ОБРАЗ×
Предмет на Internet Archive

Образ лежит на Internet Archive и занимает 11,7 МБ. Встроенного браузерного эмулятора у предмета нет, играть придётся локально.

Скачать образ

⚙ ЭМУЛЯТОР: ПОШАГОВО×

Стандарт для PC-98: Neko Project II. Если возиться не хочется, подойдёт и RetroArch: именно на нём проходил игру автор японского блога, ссылка ниже в источниках.

  1. Скачать np2fmgen.7z: сам эмулятор, и fmdllset.7z: для нормального звука.
  2. Положить рядом с exe шрифт и выбрать его в Emulate → Font. Без этого латиница поедет.
  3. Emulate → Configure → CPU: число ядер поставить около 32. В Sound: частоту 44k или 88k.
  4. Образ жёсткого диска (HDI/NHD): в Harddisk → IDE #0 → Open. Образы дискет (FDI): в FDD1 и FDD2.
  5. Emulate → Reset.
  6. Если само не загрузилось: набрать DIR /p и запустить .BAT вручную.
Если есть выбор между HDI и набором дискет, всегда выбирайте HDI. Там уже всё установлено, и не придётся менять двенадцать дискет по очереди.

Гайды на английском: VN Club · PC-98 Emulation For Beginners · 46 OkuMen · Emulation General Wiki

КАК ОНА ИГРАЕТСЯ

🎲 МЕХАНИКА×

Игрок управляет Сёко Асахарой с 1 октября 1989 года по март 1995 года. В его распоряжении пять действий, каждое из которых двигает время на месяц вперёд.

修行: тренировкарастит число последователей. Проваливается примерно в половине случаев, жрёт выносливость
イニシエーション: инициацияприносит пожертвования пропорционально числу последователей
布教活動: проповедьстоит денег, поднимает известность, на механику влияет слабо
投資: инвестициипокупка бизнесов, около миллиона иен ежемесячного дохода за объект
休憩: отдыхвосстанавливает выносливость; при нуле игра заканчивается

Сюжетные события срабатывают по историческим датам независимо от игрока: убийство семьи Сакамото в 1989-м, зарин в Мацумото в 1994-м. В июле 1994 года лидер получает отравление газом и лихорадку Ку, после чего вынужден отдыхать почти постоянно.

Японские игроки чаще всего вспоминают сцену выборов 1990 года: под бодрую музыку появляются агитационные материалы, всё идёт хорошо, пока титр 全員落選 не сообщает, что все кандидаты провалились. Реальные выборы Аум действительно проиграла всухую, и в Японии над этим смеялись ещё тогда.

ИСТОЧНИКИ

🌐 ЗАКЛАДКИ.HTM×

Главное расследование:

Японские источники:

  • Японская Wikipedia: самая полная карточка: 12 дискет, цена, состав видеовставок, текст рекламы.
  • note.com, автор Ferho: разобрал исполняемый файл через Ghidra и восстановил внутреннюю экономику игры.
  • papanpuipui, март 2025: практическое прохождение на RetroArch со скриншотами и стратегией.
  • コバろぐ: личные воспоминания и мысль о том, почему такое было возможно только в раннем интернете.
  • Scrapbox 井戸端: короткая сводка сообщества.

Контекст: